문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초앙신기 엑실 (문단 편집) === 스테이터스 === <츠구히코(주인공) 스테이터스> ○ 마력 - 현 마력 / 최대 마력, 마력을 소비해야만 도마가 가능하고 출격시 마력을 소비해 마법을 사용할 수 있다, 하루가 지나면 귀축도만큼 회복되고, 휴식을 하여 마력을 전부 회복할 수 있다. 전투에서 승리하면 최대 마력이 상승한다. ○ 귀축도 - 전투에서 패배하거나 귀축계의 도마를 하면 오른다. 하루가 지나면 귀축도만큼의 마력을 회복한다. 초기 귀축도는 10이다. 순애계의 도마로 내릴 수 있고 귀축도가 너무 높으면...? <신기(엑실, 키리엘) 스테이터스> ○ HP - 0이 되면 패배하고, 하루가 지나면 30% 회복한다, 치료를 하여 HP를 전부 회복할 수 있다. 최대 HP는 도마로 올릴 수 있다. ○ AP - 전투에서의 행동(커맨드)를 실행하거나 새로운 행동을 구입하는데 쓰인다. 도마로 올릴 수 있다. AP가 없으면 AP 0 소비의 약공격 정도밖에 쓸 수가 없다. ○ 육욕 - 보스(마장)와의 전투에서 패배하면 1 상승하고, 최대(6)까지 오르면 게임 오버다. 스테이지 클리어하면 1 줄어든다. ○ 호감도 - 육욕 0에서 스테이지를 클리어하거나, 도마로 올릴 수 있다. 어떤 엔딩을 보게 될지 결정한다. ○ 공격 - 공격력, 상대의 방어보다 높을수록 주는 데미지가 증가한다. 도마로 올릴 수 있다. ○ 방어 - 방어력, 상대의 공격보다 높을수록 받는 데미지가 감소한다. 도마로 올릴 수 있다. ○ 반응 - 전투 행동의 순서 결정와 명중 판정에 사용, 반응이 높을수록 먼저 행동하게 되고 상대의 반응보다 낮을수록 공격이 명중하지 않게 된다. 단, '선제' 효과의 전투 행동을 실행했을 경우 반응과 상관없이 먼저 행동하게 되고 자신과 상대 둘 다 선제 효과의 공격이라면 반응 수치가 높은 쪽이 먼저 공격한다, '필중' 효과의 전투 행동을 실행했을 경우 반응과 상관없이 무조건 명중한다. 도마로 올릴 수 있다. 전투 행동의 순서 결정은 다음과 같은 조건이다. 1. 선제 효과가 있는 행동은 반응이 높은 순서대로 2. "감싸다"는 반응이 높은 순서대로 3. 그 외 행동은 반응이 높은 순서대로저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기